Секреты расчета ставки с целочисленной форой +-2

Ставки с форами (+2) и (-2) отличаются от прочих большими коэффициентами и средней степенью вероятности их совпадения. Они подразумевают крупные счета в матчах. Обе форы зависят от множества дополнительных факторов. Для них важны не только исходы (победа, поражение и ничья), но и конкретные счета, разница забитых голов, набранных очков и т.д.

Пользоваться Ф(+2) и Ф(-2) нужно только после изучения статистики грядущего противостояния, ведь такой весомый гандикап дает одной из сторон значительное преимущество. Если в случае с положительной форой для выигрыша ставки достаточно просто не проиграть крупно, то с отрицательной все куда сложнее.

Ставка с Ф(-2) принесет прибыль капперу только в том случае, если выбранная команда (игрок) победит в матче с разницей в 3 гола и более. К примеру, аналогичная ставка была сделана на хозяев поля. Они победили со счетом 4:1. В итоге от их количества забитых мячей отнимается 2 гола. Так счет становится уже 2:1, но и он сохраняет для хозяев победу. Если после отнятия гандикапа счет окажется ничейным, то происходит возврат ставки (суммы пари).

Ставка с Ф(-2) будет считаться проигранной, если матч закончится одним из трех исходов:

- победой соперника с любым счетом;

- победой выбранной стороны с минимальной разницей голов (например, 1:0 или 4:3);

- ничейным результатом.

Во всех трех вышеперечисленных случаях после отнятия гандикапа в 2 гола счет окажется в пользу соперника.

Ставку с Ф(+2) опытные капперы называют лояльной, так как для ее выигрыша подходят сразу несколько исходов:

- победа выбранной команды (игрока) с любым счетом;

- ничейный результат матча;

- поражение выбранной команды (игрока) с минимальным преимуществом, как 0:1, 2:3 и т.д.

В итоге с учетом плюсового гандикапа счет окажется в пользу выбранной стороны (счет 0:1 станет 2:1).

Возврат ставки с Ф(+2) произойдет только тогда, когда соперник победит с разницей в 2 гола. В этом случае счет окажется ничейным. Каппер получит обратно всю поставленную сумму.

Ставка с Ф(+2) проиграет, если выбранная сторона встречи потерпит поражение с разницей более 2 голов (например, 0:3, 1:5, 2:6 и т.д.).

 

×